DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO leer pdf

DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO de EDGAR D ANDREA

Descargar libros de texto gratuitos en línea pdf DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO (Spanish Edition) RTF 9788496897854

Descargar DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO PDF


Ficha técnica

  • DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO
  • EDGAR D ANDREA
  • Número de páginas: 604
  • Idioma: CASTELLANO
  • Formatos: Pdf, ePub, MOBI, FB2
  • ISBN: 9788496897854
  • Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
  • Año de edición: 2009

Descargar eBook gratis



Descargar libros de texto gratuitos en línea pdf DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS CURSO AVANZADO (Spanish Edition) RTF 9788496897854

Overview

Este libro es la continuación de "Desarrollo y programación de juegos: Curso de iniciación" ISBN 978-84-96897-53-3 de Inforbook's Ediciones, aunque recomendable, no es imprescindible que el lector haya estudiado el curso anterior siempre y cuando tenga los conocimientos básicos de la programación C++ y se sepa ubicar rápidamente en los dos primeros capítulos en los que se hace una rápida revisión de lo estudiado y de la infraestructura desarrollada a lo largo de la primera parte.En este libro se terminan de desarrollar unos conceptos 2D que habían quedado pendiente de la primera parte del curso y se aborda el desarrollo de juegos 3D. Para seguir este curso no es necesario que el lector sea un experto en C++, con un nivel básico es suficiente para seguir las lecciones ya que el código utilizado es claro, sencillo y está explicado detalladamente. Tampoco es imprescindible un gran conocimiento de la programación Windows, ya que se utilizan las funciones estrictamente precisas para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones necesarias para que el lector no se sienta perdido en un gran bosque de funciones y clases. Paso a paso, función a función, seguiremos completando un motor de juegos reutilizable que servirá, por un lado, para comprender todo lo que se debe saber para desarrollar juegos, y por otro, como infraestructura para crear los juegos que puedan surgir de su imaginación. Cada paso dado en los capítulos se acompaña de un ejemplo para consolidar lo aprendido.

0コメント

  • 1000 / 1000